Logo acerca de la web histórica y actual

Informática

Internet es una red mundial de computadoras interconectadas que permite transmitir información mediante protocolos comunes. Funciona como la infraestructura que hace posible servicios como la Web, el correo electrónico, el streaming y las redes sociales.

La Web es un sistema de información que funciona sobre Internet y permite acceder a páginas conectadas mediante enlaces (hipervínculos). Utiliza tecnologías como HTTP y HTML para mostrar contenido en navegadores.

Logo acerca de la web 1

Web 1

La web 1 fue la primera etapa de la World Wide Web, caracterizada por sitios estáticos donde los usuarios solo podían consumir información.

arteUna

arteUna es un portal argentino pionero del arte en Internet, creado en 1996 para difundir y conectar múltiples disciplinas artísticas en formato digital.

Net Art

El net art es una corriente artística surgida en los años 90 que utiliza Internet como medio de creación, distribución e interacción.

Fin del mundo

Portal pionero de net art argentino creada en 1996 que reúne obras experimentales de arte digital, literatura electrónica y proyectos interactivos.

Logo acerca de la web 1.5

Web 1.5

La Web 1.5 se caracterizaba por el crecimiento de la interacción entre usuarios, el surgimiento de comunidades online, foros y blogs, y una mayor participación en la producción de contenidos.

Los Perales

Los Perales es la primera banda virtual de habla hispana, surgida en los años 2000 que combinó una web serie de animación y un EP musical distribuido de forma independiente.

Tener un Sitio.com

TenerUnSitio.com.ar es un estudio profesional argentino de producción web y multimedia que desde 1998 ofrece soluciones integrales a medida para organizaciones y empresas.

Comunidades y Foros

Las comunidades online son espacios digitales de interacción social basados en intereses compartidos, colaboración y pertenencia, que utilizaban los foros como formato principal de intercambio, desarrollados antes de la masificación de las redes sociales.

psicoFXP

PsicoFXP fue una de las comunidades de foros más grandes de Argentina, donde los usuarios podían compartir opiniones y debatir sobre una gran variedad de temas.

Musiquiatra

Musiquiatra es una comunidad online para músicos, técnicos de audio y aficionados a la música, con foros, consejos y otros aspectos de la práctica musical.

Retrogaming

Retrogaming es una comunidad gamer clásica dedicada a la preservación, análisis y difusión de videojuegos clásicos y retro.

GS-Zone

GS-Zone es una comunidad online argentina centrada en videojuegos, servidores propios y programación de videojuegos.

Alkon

Alkon fue una comunidad gamer argentina muy activa en los años 2000 donde los usuarios compartían información y organizaban partidas y clanes, operando además sus propios servidores de juego.

Cerolag

Cerolag fue una comunidad gamer argentina activa en los años 2000, enfocada en juego online competitivo, que además operaba servidores de baja latencia para sus miembros.

Blogs

Los blogs son plataformas de publicación digital de autoría individual o colectiva, surgidas en la Web temprana, que permiten la difusión periódica de contenidos y la interacción mediante comentarios.

Jaque al arte

Jaque al arte fue un blog y medio digital argentino dedicado a la crítica, la difusión y el análisis del arte contemporáneo nacional e internacional.

La Internet Apesta

La Internet Apesta fue un blog argentino pionero de comienzos de los años 2000, que se destacó por su humor ácido y su mirada crítica.

Logo acerca de la web 2

Web 2

La web 2 se caracteriza por la interacción y participación de los usuarios, que dejan de ser solo consumidores para convertirse también en creadores y productores de contenido (prosumidores). La Internet de las cosas amplía el consumo en entornos multiplataforma, mientras que la IA permite comprender y analizar el comportamiento de los usuarios.

Alejandro Szykula

El LoCo es el creador de LoCoARTS, uno de los primeros proyectos de animación web en Argentina, que alcanzó gran popularidad con Alejo y Valentina por su estética simple, humor ácido y lógica viral en internet.

Agustina Vivero

Cumbio es la primera influencer argentina que alcanzó notoriedad a mediados de los años 2000 a partir de su fotolog, convirtiéndose en una de las figuras más representativas de la tribu urbana flogger.

Redes sociales

Entre los 2000 y 2010, tribus digitales como floggers, emos y la escena de la cumbia villera usaron plataformas como Fotolog para construir identidad, mientras emergían contenidos audiovisuales nativos de internet, mas allá de los formatos tradicionales.

Taringa!

Taringa! fue una plataforma argentina lanzada en 2004. Se consolidó como una comunidad colaborativa donde millones de usuarios compartían contenidos y debates, destacándose por su sistema de puntos y rangos.

Sonico

Sonico fue una red social lanzada en 2007. Se destacó por promover identidades reales y una moderación activa de perfiles y contenidos, posicionándose como una alternativa más ordenada y comunitaria frente a otras plataformas de la época..

MetroFLOG

MetroFLOG fue una red social argentina, muy popular a fines de los años 2000. Inspirada en Fotolog, permitía publicar fotos, personalizar perfiles y recibir comentarios (firmas), además de agregar usuarios como favoritos (efes).

FictionCity

FictionCity fue una red social argentina lanzada en julio de 2011. Funcionaba como un “LinkedIn para artistas”, permitiendo a creadores de distintas disciplinas mostrar y compartir su trabajo, gestionar su portafolio profesional y conectarse con otros profesionales del sector.

Las redes sociales funcionan hoy como plataformas de creación, exhibición y circulación de contenidos. Más allá de la pauta publicitaria y la analítica, se consolidan como espacios narrativos donde el storytelling, el copywriting y el community management se configuran como roles creativos centrales dentro del Marketing Digital.

Actualmente en Argentina y gran parte del mundo, Facebook mantiene mayor presencia entre públicos adultos, Instagram se centra en el contenido visual y WhatsApp se consolida como canal masivo de comunicación interpersonal, siendo estas tres ampliamente utilizadas por empresas en la atención al cliente. YouTube se distingue por el consumo de video de mayor duración. TikTok es la plataforma de mayor crecimiento y concentra gran parte del público joven mediante formatos breves y dinámicos. Snapchat se orienta a contenidos efímeros. Twitch y Kick priorizan las transmisiones en vivo. X articula la conversación pública, mientras que Discord, Reddit y Telegram funcionan como espacios comunitarios. Pinterest se enfoca en la inspiración creativa. Aunque muchas de estas plataformas comparten herramientas y formatos similares, cada una conserva un perfil de uso predominante.

Logo acerca de la web2.5

Web 2.5

Descripción

Actualmente, estamos en un período de transición entre la Web 2 y la Web 3 con modelos híbridos denominados web 2.5, caracterizados por la interoperabilidad. Estas plataformas suelen mantener una experiencia visual y de uso propia de la Web 2, pero incorporan infraestructuras, protocolos o activos de la Web 3 en su trasfondo.

En este contexto surgen redes federadas como Mastodon (fediverso) y plataformas descentralizadas no federadas como Bluesky.

Fediverso

El fediverso es un ecosistema descentralizado de redes sociales compuesto por múltiples plataformas independientes que pueden comunicarse entre sí mediante protocolos comunes.

A diferencia de las redes sociales centralizadas, no depende de una única empresa o servidor. Comparte algunos rasgos conceptuales de la Web 3, como la descentralización y una mayor soberanía de los datos por parte de los usuarios.

Logo acerca de la Web 3

Web 3

La web 3, también llamada Internet del Valor (IoV, Internet of Value), representa la evolución hacia una internet descentralizada basada en tecnologías como blockchain, criptomonedas, contratos inteligentes y aplicaciones descentralizadas (dApps).

Una de sus principales innovaciones es el reparto del valor generado, permitiendo que los usuarios sean recompensados por su actividad. Modelos como "play to earn" (P2E) o "engage to earn" (E2E) han transformado la manera en que las plataformas interactúan con sus comunidades.

CryptoArg

Colectivo argentino no comercial que reúne y difunde las expresiones más destacadas del criptoarte en plataformas como SuperRare y Decentraland. Su foco está en la curaduría y la comunidad, no en la venta.

Newtro Arts

Comunidad orientada a formar artistas para el ecosistema web3, con talleres, galería en Objkt y presencia en redes descentralizadas. Combinan educación y difusión del arte digital.

Futurx

Centro de I+D argentino que explora la intersección entre música, tecnología y cultura de internet. Producen contenido, talleres y proyectos en colaboración con organismos como la UNESCO.

Espacio Cultural Bitcoin

Es una iniciativa argentina que promueve la educación, el debate y la difusión cultural en torno a Bitcoin, blockchain y las nuevas economías digitales.

CryptoArtNet

CryptoArtNet es una comunidad dedicada a la difusión y exhibición de arte digital y criptoarte, conectando artistas, coleccionistas y proyectos del ecosistema blockchain.

Web 4 y Web 5

Los conceptos de Web4 y Web5 no se consolidaron como etapas diferenciadas, ya que muchos de sus postulados fueron absorbidos por la Web 3 o implementados dentro de infraestructuras de la Web 2 avanzada. Por este motivo, suelen considerarse categorías especulativas más que fases históricas claramente definidas.